Что такое объектно-ориентированное программирование

Рассказываю об одной из важнейших парадигм в программировании. 

Парадигмы программирования и их виды

Парадигма разработки – это набор правил и критериев, соблюдаемых разработчиками, чтобы выдержать конкретную стилистику и модель написания кода. 

Единая парадигма помогает избегать ошибок, упрощает работу в команде и ускоряет разработку. Ориентируясь на одну парадигму, можно корректно структурировать код приложения, зная четкие правила, выбранные командой, которая работает над конкретным проектом. 

Существуют различные типы парадигм, например процедурный, ориентированный на работу с функциями, или логический, подразумевающий решение базовых логических задач в духе «если А = true, то и B = true». Но есть и более интересный подход к решению задач разработки, и это ООП-парадигма. 

Что такое ООП?

Объектно-ориентированное программирование, ООП – это одна из парадигм разработки, подразумевающая организацию программного кода, ориентируясь на данные и объекты, а не на функции и логические структуры. 

Обычно объекты в подобном коде представляют собой полноценные блоки с данными, которые имеют определенный набор характеристик и возможностей. Объект может олицетворять что угодно – от человека с именем, фамилией, номером телефона, паролем и другой информацией до мелкой утилиты с минимумом характеристик из реального мира, но увеличенным набором функций. Объекты могут взаимодействовать друг с другом, пользователем и любыми другими компонентами программы. 

ООП заставляет разработчиков фокусироваться на объектах, которыми нужно манипулировать, а не на той логике, что позволяет изменять данные и как-то с ними взаимодействовать. Такой подход хорошо работает в случае с комплексными программными решениями, требующими постоянной поддержки со стороны большого числа программистов. 

Структура объектно-ориентированного программирования

Программный код, написанный с учетом принципов ООП, четко структурируется на 4 основных элементах (иногда выделяют и больше, включая в список элементов модули и другие структуры, связанные с объектно-ориентированной парадигмой, но мы обратимся к ним позже, говоря о преимущества и принципах описываемой модели). 

Объекты

И хотя в структуре ООП объекты находятся не на первом месте, мы начнем с них, так как это упрощает общее понимание парадигмы. 

Объект – это кусок кода, описывающий элемент с конкретным набором характеристик и функций. Например, вы делаете видеоигру, в которой есть персонаж. Ваш герой. 

Этот персонаж в коде может быть отдельным объектом с такими характеристиками, как здоровье, сила, выносливость, ловкость и урон, а также функциями (методами) – это могут быть магические способности или особые приемы, используемые персонажем. 

Объекты могут описывать других персонажей и средства передвижения.

Методы

Методы – это функции, описанные внутри объекта или класса. Они относятся к конкретному объекту и позволяют взаимодействовать с ними или другими частями кода. Выше мы уже затронули «способности» персонажа-объекта, вот они и являются наиболее понятным описанием методов. Когда ваш персонаж выполняет действие в игре, он задействует метод, описанный в его объекте. 

Атрибуты

Атрибуты – это конкретные характеристики объекта. Если вы хоть немного знакомы с программированием, то атрибуты можно представить в виде переменных с данными. Вернувшись к примеру с игровым персонажем, в качестве атрибутов можно представить характеристики в духе уровня выносливости, скорости и других статических показателей. 

Классы

Это наиболее абстрактная и обобщенная форма в ООП. Что-то в духе шаблона, на базе которого строятся другие элементы структуры кода.

Снова поясню на примере игры. В какой-нибудь онлайн-РПГ может быть куча разных героев: воины, лучники, люди, орки. Описывать каждого по отдельности сложно и нецелесообразно, ведь у них много общих характеристик и методов. 

Поэтому мы можем создать класс – то есть объект, способный стать базой для других объектов. Например, класс – персонаж. Он умеет ходить, драться, имеет характеристики наподобие уровня здоровья или количества маны, то есть атрибуты, что есть у любых рас и классов в нашей РПГ. А уже человек-воин (объект) с ником Nagibator777 будет содержать более специфичные характеристики и методы, зависящие от решений игрока и других внешних факторов. Класс – это пример абстракции и наследования, упрощающий генерацию новых объектов. 

На картинках и схемах эта структура выглядит куда понятнее.

Ключевые принципы ООП

Объектно-ориентированное программирование исповедует ряд принципов, лежащих в основе правил создания и использования всех структурных элементов, включая классы, объекты, методы и прочие компоненты.

Инкапсуляция

Этот принцип гласит, что вся важная информация, необходимая для работы объекта, в нем же и хранится. И только определенные данные доступны для внешних функций и объектов. 

Данные конкретного объекта или класса хранятся в пределах этого объекта или класса. Вносить в них изменения, используя другие классы, нельзя. У окружения есть право только запрашивать «публичные» методы и атрибуты. 

Такой подход обеспечивает повышенный уровень безопасности, а также сокращает шансы на случайное повреждение данных внутри какого-то класса или объекта со стороны. 

Наследование

Это как раз основная суть взаимоотношений между классами и объектами, описанная выше. Чтобы не создавать кучу одинаковых объектов или классов, можно создать класс над классами с более общими характеристики и функциями, а потом постепенно наследовать от него те или иные возможности. Используя специальную конструкцию, программист может забрать из класса ряд атрибутов или методов, оставить их в прежнем виде и дополнить новыми или же слегка переосмыслить на свое усмотрение, а потом создать из них уникальный объект или подкласс для дальнейшего наследования опций. 

Это проще понять на примере со средствами передвижения:

  • Берем абстрактный класс «Средство передвижения» с возможностью набирать скорость и перевозить людей.

  • Из него формируем подкласс «Автобус», наследующий базовые характеристики и уточняющий их определенным количеством мест для людей и пределом скорости. 

  • Затем создаем объект «Икарус» с более конкретной скоростью, планировкой, количеством дверей, типом сигнала и другими специфичными параметрами. 

Не нужно каждый раз создавать новый класс или объект с полным набором опций. Достаточно воспользоваться конструкцией в духе export class Bus extends Vehicle() и дополнить код конкретикой. 

Абстракция 

Каждый верхний слой над объектом (классы) более абстрактный, чем его «младшая версия». Это позволяет не переписывать по 10 раз один и тот же объект, указывая одни и те же атрибуты и методы. Напротив, абстрактные классы позволяют создавать все более конкретные классы и вытекающие из них объекты, не описывая реализацию функций заранее (в этом и суть абстракции), а оставляя исключительно базовый шаблон для дальнейших надстроек. 

Абстрактный класс должен оставаться публичным и не содержать реализации методов. Этим он отличается от дочерних классов.

Полиморфизм

Один из ключевых принципов ООП, позволяющий использовать одни и те же методы для обработки различных типов данных. Полиморфизм в разных языках программирования отличается: есть строго типизированные языки в духе C++, где задействуется «перегрузка», а есть такие языки, как JavaScript, где по умолчанию функции могут обрабатывать разные типы информации без необходимости указывать тип заранее. 

Полиморфизм позволяет с помощью идентичных методов обрабатывать разные типы данных, например двузначные числа и числа с плавающей точкой. Также полиморфизмом считается возможность переопределять методы в дочерних классах для обработки других видов данных или выполнения дополнительных действий при вызове аналогичного метода. 

Преимущества ООП

Основными преимуществами парадигмы разработчики считают следующие особенности: 

  • Модульность: инкапсуляция объектов в себе упрощает разработку, уменьшает количество ошибок и ускоряет разработку при участии большого количества программистов, так как каждый может работать независимо друг от друга. 

  • Реюзабельность кода: благодаря абстракциям, полиморфизму и наследованиям можно не писать один и тот же код много раз, что заметно ускоряет создание нового ПО.

  • Высокая скорость разработки: классы и интерфейсы в ООП могут легко трансформироваться в подобие полноценных библиотек, которые можно переиспользовать в новых проектах.

  • Расширяемость: ООП-код легче развивать, дополнять и менять. Этому способствует независимая модульная структура. 

  • Простота восприятия: использование ООП упрощает понимание кода за счет взаимодействия с объектами, а не логикой. Не нужно углубляться в то, как построено ПО, чтобы модифицировать его. 

  • Безопасность: инкапсулированный код недоступен извне, поэтому «поломать» ООП-программу сложнее. 

  • Гибкость: полиморфизм позволяет быстро адаптировать ООП-код под свои нужды, не описывая новые функции и объекты. 

Недостатки ООП

Разработчики ругают объектно-ориентированную парадигму за то, что та ставит во главе угла объекты и не уделяет достаточно внимания вычислениям и алгоритмам. По мнению некоторых программистов, такой подход местами заставляет писать больше кода, чем понадобилось бы при использовании функциональной парадигмы. Также ООП-код негативно сказывается на скорости компиляции кода. 

Языки, исповедующие объектно-ориентированную парадигму

Существует множество языков программирования, подходящих для применения ООП-парадигмы. Среди них:

  • Ruby – высокоуровневый язык с динамической типизацией, созданный в середине 90-х японским разработчиком Юкихиро Мацумото.

  • С++ – статически типизированный язык программирования общего назначения, в первую очередь направленный на работу с ООП.

  • JavaScript – популярный язык с динамической типизацией, одинаково хорошо подходящий для различных парадигм разработки, включая ООП. 

Также в число языков с акцентом на ООП-парадигме входят: C#, Python, Java, PHP, JADE, Scala и другие. 

Вместо заключения

Объектно-ориентированное программирование – популярная практика среди разработчиков, позволяющая делать сложные приложения и часто использующаяся в крупных корпорациях. Это интересная модель, с которой стоит ознакомиться всем, кто хочет делать логические модульные структуры и сокращать количество потенциальных ошибок и проблем с безопасностью в своих программах.

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest

Как настроить Sublime Text 3

Разработка #Программы #Редакторы кода #JavaScript #HTML/CSS Sublime Text 3 – это текстовый редактор, разработанный для верстальщиков и программистов....

Что такое баг: поговорим об ошибках в программировании

Разработка #Программы #Обзор #Игры #Ошибки Ошибки в программах – дело обыденное. Приложения зависают, вылетают, перестают запускаться. В простейшем случае пользователь...

Сколько стоит разработка сайта

Разработка #Лендинги #Финансы #Разбор Если вы планируете разработку сайта, то, скорее всего, у вас много вопросов, а один...

CMS, фреймворк или собственная разработка: что выбрать?

CMS CMS – система управления контентом. Распространяется на бесплатной или платной основе. Подойдет для проектов: с небольшой нагрузкой;...

Как правильно использовать enum в C#

Разработка #C/C#/C++ #Разбор В C# есть много интересных возможностей, помогающих разработчикам писать код на языке, который похож на...

Какую CMS выбрать для простого сайта?

Разработка #WordPress #Bitrix #Drupal #Joomla! #OpenCart Для чего нужны CMS Система управления контентом, система управления содержимым, система управления...

Как публиковать новости через API в любом паблике. Пошаговая инструкция

Разработка #Telegram #ВКонтакте #JavaScript В этой статье я расскажу и покажу, как настроить автоматический постинг любой информации из...

Что такое User agent и как его изменить

Разработка #Браузеры #Веб-дизайн #Безопасность Во время взаимодействия с браузером пользователь может встретить такое понятие, как User agent. Используется...

Словари в Python и методы работы с ними

Разработка #Обзор #Python В одной из прошлых статей я разбирал списки в Python и методы работы с ними....

Строки в Python и методы работы с ними

Разработка #Редакторы кода #Python В одной из прошлых статей я разбирал строки в JavaScript. Теперь пришло время поговорить о...

Pagekit – open source CMS от Yootheme

Разработка #Шаблоны #JavaScript #HTML/CSS #PHP #Оптимизация Тенденция, однако. Разработчики клубных шаблонов начинают создавать собственные CMS. Примерно год назад...

Максимальная производительность 1С-Битрикс: Настройка виртуальной машины

Системы управления контентом (CMS) стали неотъемлемой частью современных веб-проектов, предоставляя множество возможностей для разработки и управления сайтами. 1С-Битрикс —...

Работаем с объектами в JavaScript

Разработка #Настройка #JavaScript В прошлой статье я рассказывал о массивах в JavaScript. Из нее мы можем понять, что...

Что такое скрам-доска

Разработка #Программы #Обзор #Менеджмент #Оптимизация Поговорим об одном из наиболее часто используемых инструментов для повышения эффективности команды.  Что такое...

Что такое дополненная реальность

Разработка #Google #Продажи #Технологии #Сервисы Выбирали когда-нибудь кроссовки или диван в интернете? Не очень удобно, верно? Было бы...

Обзор лучших WYSIWYG-редакторов

Разработка #Обзор #Контент #JavaScript #OpenSource Рассматриваем лучшие текстовые WYSIWYG-редакторы, которые можно встроить на сайты и в веб-приложения. Полнофункциональные, быстрые...

Как ускорить ответы клиентам с помощью чат-бота в VK. Пошаговая инструкция

Разработка #ВКонтакте #Боты #JavaScript Нередко бывает так, что в вашу группу во «Вконтакте» в один момент написали много...

10 лучших конструкторов сайтов

Разработка #Веб-дизайн #Сервисы #Подборка #HTML/CSS #Конструктор Конструктор сайтов – это специальный сервис, позволяющий создать сайт без помощи программистов и...

Работа в IT: современные тенденции

Разработка #Технологии #Карьера #Менеджмент #Разбор Работа в IT-сфере как была перспективным направлением и путем к успешной карьере, так...

Что почитать программисту: 10 популярных книг по разработке

Разработка #Подборка #Программы #Веб-дизайн #Наука Какую литературу стоит прочитать программисту, чтобы стать более квалифицированным специалистом и превратиться из...